Sidebar

Nội dung loạt bài

  • Bài 1. Giới thiệu C/C++
  • Bài 2. Kiểu dữ liệu, toán tử, hàm số
  • Bài 3. Câu lệnh Vào/Ra
  • Bài 4. Cấu trúc rẽ nhánh (IF)
  • Bài 5. Cấu trúc lựa chọn (SWITCH)
  • Bài 6. Cấu trúc lặp FOR
  • Bài 7. Cấu trúc lặp WHILE
  • Bài 8. Cấu trúc lặp DO-WHILE
  • Bài 9. Dữ liệu kiểu mảng (ARRAY)
  • Bài 10. Dữ liệu có cấu trúc (STRUCT)
  • Bài 11. Hàm (FUNCTION)
  • Bài 12. Con trỏ (POINTER)
  • Bài 13. Tệp tin (FILE)
  • Bài 14. Lập trình hướng đối tượng (OOP)
Tự Học Tin - Dự án vì cộng đồng của TBit Tự Học Tin - Dự án vì cộng đồng của TBit
  • Văn phòng
    • Microsoft 365
      • Word 365Soạn thảo văn bản
      • Excel 365Bảng tính, hàm, biểu đồ
      • PowerPoint 365Bài trình chiếu
    • Google và nguồn mở
      • Google Workspace Docs, Sheets, Drive, Meet
      • LibreOffice Bộ văn phòng miễn phí
      • AI trong văn phòngCopilot, Gemini, ChatGPT
    Tin học văn phòng

    Làm chủ văn phòng

    Văn bản, bảng tính, trình chiếu và AI cho công việc.

    Bắt đầu học
  • Lập trình
    • Ngôn ngữ hiện đại
      • Python Dữ liệu và tự động hóa
      • JavaScript Ngôn ngữ của web
      • TypeScript JavaScript có kiểu
      • Flutter Ứng dụng đa nền tảng
    • Nền tảng và AI
      • C/C++Nền tảng lập trình
      • C#Ứng dụng .NET
      • PascalLập trình cơ bản
      • AI hỗ trợ lập trìnhViết mã cùng AI
    Lập trình

    Bắt đầu với Python

    Ngôn ngữ hiện đại, từ dòng lệnh đầu tiên đến ứng dụng.

    Bắt đầu học
  • Phát triển web
    • Giao diện web
      • HTMLCấu trúc trang web
      • CSS Bộ chọn, Flexbox, Grid
      • Bootstrap 5 Thành phần, lưới 12 cột
      • Tailwind CSS Lớp tiện ích utility-first
      • JavaScript Tương tác, DOM, fetch
      • TypeScript Front-end an toàn kiểu
    • Ứng dụng web
      • PHP Lập trình máy chủ
      • SQL Truy vấn dữ liệu
      • PHP và MySQL Ứng dụng có CSDL
      • Node.js JavaScript phía máy chủ
      • Next.js React full-stack
      • Framework web React, Vue, Angular
    Phát triển web

    Từ HTML, CSS đến Next.js

    Giao diện với Bootstrap, Tailwind; máy chủ với PHP, Node.js; ứng dụng full-stack hoàn chỉnh.

    Bắt đầu học
  • AI ứng dụng
    • Học và làm cùng AI
      • Kỹ thuật viết prompt Cấu trúc, kỹ thuật, prompt mẫu
      • Agentic AI và trợ lý AI Claude, ChatGPT, Gemini làm trợ lý
      • AI trong văn phòng Copilot, Gemini, ChatGPT
      • AI hỗ trợ lập trình Viết mã cùng AI
    AI ứng dụng

    Từ viết prompt đến trợ lý AI

    Viết prompt chuẩn, giao việc cho Claude, ChatGPT, Gemini; dùng AI an toàn trong văn phòng và lập trình.

    Bắt đầu học
  • Công cụ số
    • Phát triển và kiểm thử
      • Git và GitHub Quản lý mã nguồn
      • Kiểm thử phần mềmĐảm bảo chất lượng
    • Đồ họa và SEO
      • PhotoshopThiết kế đồ họa
      • Kỹ thuật SEOTối ưu tìm kiếm
    Công cụ số

    Kỹ năng số bổ trợ

    Mã nguồn, kiểm thử, đồ họa và tối ưu tìm kiếm.

    Bắt đầu học

Bài 1. Giới thiệu C/C++

Giới thiệu ngôn ngữ C/C++

Ngôn ngữ lập trình C là một ngôn ngữ mệnh lệnh được phát triển từ đầu thập niên 1970 bởi Dennis Ritchie để dùng trong hệ điều hành UNIX. Từ đó, ngôn ngữ này đã lan rộng ra nhiều hệ điều hành khác và trở thành một những ngôn ngữ phổ dụng nhất. C là ngôn ngữ rất có hiệu quả và được ưa chuộng nhất để viết các phần mềm hệ thống, mặc dù nó cũng được dùng cho việc viết các ứng dụng. Ngoài ra, C cũng thường được dùng làm phương tiện giảng dạy trong khoa học máy tính mặc dù ngôn ngữ này không được thiết kế dành cho người nhập môn.

C là một ngôn ngữ lập trình tương đối nhỏ gọn vận hành gần với phần cứng và nó giống với ngôn ngữ Assembler hơn hầu hết các ngôn ngữ bậc cao. Hơn thế, C đôi khi được đánh giá như là "có khả năng di động", cho thấy sự khác nhau quan trọng giữa nó với ngôn ngữ bậc thấp như là Assembler, đó là việc mã C có thể được dịch và thi hành trong hầu hết các máy tính, hơn hẳn các ngôn ngữ hiện tại trong khi đó thì Assembler chỉ có thể chạy trong một số máy tính đặc biệt. Vì lý do này C được xem là ngôn ngữ bậc trung.

C++ (đọc là "C cộng cộng" hay "xi-plus-plus", IPA: /siː pləs pləs/) là một loại ngôn ngữ lập trình. Đây là một dạng ngôn ngữ đa mẫu hình tự do có kiểu tĩnh và hỗ trợ lập trình thủ tục, dữ liệu trừu trượng, lập trình hướng đối tượng, và lập trình đa hình. Từ thập niên 1990, C++ đã trở thành một trong những ngôn ngữ thương mại phổ biến nhất trong khi đó.

Bjarne Stroustrup của Bell Labs đã phát triển C++ (mà tên nguyên thủy là "C với các lớp" trong suốt thập niên 1980 như là một bản nâng cao của ngôn ngữ C. Những bổ sung nâng cao bắt đầu với sự thêm vào của khái niệm lớp, tiếp theo đó là các khái niệm hàm ảo, chồng toán tử, đa kế thừa, tiêu bản, và xử lý ngoại lệ. Tiêu chuẩn của ngôn ngữ C++ đã được thông qua trong năm 1998 như là ISO/IEC 14882:1998. Phiên bản hiện đang lưu hành là phiên bản 2003, ISO/IEC 14882:2003. Hiện tại tiêu chuẩn mới nhất của ngôn ngữ C++ là C++11 (ISO/IEC 14882:2011).


Ví dụ

Ví dụ: 
+ Yêu cầu: "Chương trình đầu tay", in ra màn hình "Hello world!"
+ Code:

#include <iostream> 
#include <conio.h>

/* bỏ dòng này nếu viết trên Turbo C++ */
using namespace std;

int main() {
    // in ra man hinh
    cout<<"Hello world!"; 
    return 0;
}

* Chú giải: 


1. Chỉ thị tiền xử lý: #include để chèn vào nội dung của tập tin header, ví dụ:  <iostream.h>  trong chương trình. <iostream.h> là tập tin header chuẩn của C++ và chứa đựng các định nghĩa cho xuất và nhập. 

2. Hàm main(): hàm chính, bắt buộc phải có. 

3. Dấu ngoặc nhọn bắt đầu thân của hàm main. 

4. Các câu lệnh (statement) được viết sau dấu mở ngoặc, kết thúc câu lệnh bằng dấu ";".

5. Dấu ngoặc đóng kết thúc thân hàm main.

6. // hoặc /* */: Ghi chú trong chương trình

Chú ý: các ví dụ được viết trên Dev C++ hoặc các chương trình soạn thảo khác như Netbean, Eclipse,...

Các bài khác …

  1. Bài 2. Kiểu dữ liệu, toán tử, hàm số
  2. Bài 3. Câu lệnh Vào/Ra
  3. Bài 4. Cấu trúc rẽ nhánh (IF)
  4. Bài 5. Cấu trúc lựa chọn (SWITCH)
Trang 1 / 14
  • Đầu tiên
  • Trước
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Tiếp tục
  • Cuối cùng

Nội dung loạt bài

  • Bài 1. Giới thiệu C/C++
  • Bài 2. Kiểu dữ liệu, toán tử, hàm số
  • Bài 3. Câu lệnh Vào/Ra
  • Bài 4. Cấu trúc rẽ nhánh (IF)
  • Bài 5. Cấu trúc lựa chọn (SWITCH)
  • Bài 6. Cấu trúc lặp FOR
  • Bài 7. Cấu trúc lặp WHILE
  • Bài 8. Cấu trúc lặp DO-WHILE
  • Bài 9. Dữ liệu kiểu mảng (ARRAY)
  • Bài 10. Dữ liệu có cấu trúc (STRUCT)
  • Bài 11. Hàm (FUNCTION)
  • Bài 12. Con trỏ (POINTER)
  • Bài 13. Tệp tin (FILE)
  • Bài 14. Lập trình hướng đối tượng (OOP)
  1. Trang chủ
  2. Lập trình
  3. Lập trình cơ bản
  4. C/C++

© 2015 Tự Học Tin DMCA.com Protection Status

Chuyên trang hướng dẫn tự học công nghệ thông tin. Vui lòng ghi rõ "Nguồn: TuHocTin.Net" khi bạn sao chép nội dung tại đây.

TRANG CHỦ  |  GIỚI THIỆU  |  QUY ĐỊNH  |  LIÊN HỆ  |  TBIT  |  FACEBOOK  |  TWITTER